Сайт мода NSM для "Противостояние: Битва за черное золото"
Игры серии Противостояние являются не стратегией, а тактикой, причем тактикой на уровне рота-батальон-полк/бригада.
Мод является попыткой приблизить игру к тому чему нас учили на военке (действия(оборона/наступление)
мотострелкового полка в составе мотострелковой дивизии), с учетом имеющихся данных по ТТХ боевой техники.
Естественно такие претензии практически не реализуемы, однако хочется попытаться.
Основные положения выносимые на защиту:
- Танк является мощнейшим видом вооружения на современном поле боя. Обладает как развитой системой поиска
всех видов наземных целей, так и эффективным оружием для их поражения. Страшен в атаке, ужасен в обороне.
Время жизни на поле боя от нескольких минут до нескольких суток.
- БТР - средство доставки пехоты на поле боя.
- БМП - основа огневой мощи мотострелковых частей. Пехота наступая в смешанных порядках совместно с БМП
поддерживает танки.
- Пехота утратила способность самостоятельного широкомасштабного наступления (рассматриваются боевые действия
общевойсковых частей в военных конфликтах между армиями, но никак не партизанская война). Пехота не резиновая,
очень уязвима=>легко гибнет(сан потери на день боя (без ОМП) до 16% !!!). Однако только пехота может удерживать
территорию.
- Артиллерия (как ствольная, так и реактивная) можеть наносить удары для прикрытия переднего края
(подвижный/неподвижный заградительный огонь), по позициям противника (сосредоточенный огонь), по ВТОРОМУ
эшелону противника (15-20 и более км!!!), его путям подвоза/эвакуации, наиболее важным объектам в глубине обороны
противника (сосредоточенный огонь, огонь по отдельно расположенной цели). Причем располагается за первым эшелоном,
но никак не на переднем крае с офицером для засветки во главе.
- Тактическая авиация - ПВО оборона своих частей, нанесение ударов как артиллерия.
- Штатные ПВО средства (для МСП - ЗенитныйРакетно-АртиллерийскийДивизион) обеспечивают прикрытие всего
района обороны подразделения, как по фронту так и в глубину.
- Стационарные оборонительные объекты типа бункер имеют невысокое оборонительное значение потому что
стационарные и видны через "туман войны".
- Имеющиеся в БЧЗ здания легко "складываются" .
Основные проблемы и ограничения накладываемые игрой:
- Невозможность Управляемого Ракетного Оружия.
- Невозможность маскировки и укрытия л/с и техники.
- Отсутствие функциональных ограничений для раненых солдат и уникальной модульной системы повреждений .
- Отстутсвие средств постановки помех во всех видах связи.
- Описание дополнительных взрывов по сферической системе (невозможно создание удлиненных зарядов разминирования).
- Взрывы (как результат выстрела или другого взрыва) "ставятся" на карту точечно,
т.е. например осколки падают "вертикально сверху" а не летят по прямой/кривой/ломаной сметая все на пути.
- Дороги являются лишь графической фикцией.
Так что это всего лишь игра...
ПАСИБЫ:
- FoxMulder - пасиба за мод Arabian Gold для GW
- Stirlitz - пасиба за энциклопедию редактирования и ответы на очень важные вопросы, программное обеспечение
- West - за мод GLM
- Kosyak - за программное обеспечение, раскадровку юнитов, консультативную помощь
- Panzer - за информацию по созданию юнитов
- S11 - за сцену для рендеринга юнитов
- KolhoZZZnik (Morbid_Dezir) - за предоставленный маппак, активное идейное участие в совершенствовании мода
- Dmitri_BG_mappe - за предоставленные карты, активное идейное участие в совершенствовании мода
Программное обеспечение
Программное обеспечение / Software for modding
Ссылки по моду
Мод NSM ver.1 - описание, файлы
Мод NSM ver.2 - описание, файлы
Мод NSM ver.3 - описание, файлы
Мод NSM ver.4 - описание, файлы
Карты для мода NSM для БЧЗ
Обсуждение мода NSM на сайте Противостояния
Обсуждение мода NSM на форуме мапперов
Форум мапперов
E-mail: apicis@yandex.ru