Сайт мода NSM для "Противостояние: Битва за черное золото"

Игры серии Противостояние являются не стратегией, а тактикой, причем тактикой на уровне рота-батальон-полк/бригада. Мод является попыткой приблизить игру к тому чему нас учили на военке (действия(оборона/наступление) мотострелкового полка в составе мотострелковой дивизии), с учетом имеющихся данных по ТТХ боевой техники. Естественно такие претензии практически не реализуемы, однако хочется попытаться.



Основные положения выносимые на защиту:

  1. Танк является мощнейшим видом вооружения на современном поле боя. Обладает как развитой системой поиска всех видов наземных целей, так и эффективным оружием для их поражения. Страшен в атаке, ужасен в обороне. Время жизни на поле боя от нескольких минут до нескольких суток.
  2. БТР - средство доставки пехоты на поле боя.
  3. БМП - основа огневой мощи мотострелковых частей. Пехота наступая в смешанных порядках совместно с БМП поддерживает танки.
  4. Пехота утратила способность самостоятельного широкомасштабного наступления (рассматриваются боевые действия общевойсковых частей в военных конфликтах между армиями, но никак не партизанская война). Пехота не резиновая, очень уязвима=>легко гибнет(сан потери на день боя (без ОМП) до 16% !!!). Однако только пехота может удерживать территорию.
  5. Артиллерия (как ствольная, так и реактивная) можеть наносить удары для прикрытия переднего края (подвижный/неподвижный заградительный огонь), по позициям противника (сосредоточенный огонь), по ВТОРОМУ эшелону противника (15-20 и более км!!!), его путям подвоза/эвакуации, наиболее важным объектам в глубине обороны противника (сосредоточенный огонь, огонь по отдельно расположенной цели). Причем располагается за первым эшелоном, но никак не на переднем крае с офицером для засветки во главе.
  6. Тактическая авиация - ПВО оборона своих частей, нанесение ударов как артиллерия.
  7. Штатные ПВО средства (для МСП - ЗенитныйРакетно-АртиллерийскийДивизион) обеспечивают прикрытие всего района обороны подразделения, как по фронту так и в глубину.
  8. Стационарные оборонительные объекты типа бункер имеют невысокое оборонительное значение потому что стационарные и видны через "туман войны".
  9. Имеющиеся в БЧЗ здания легко "складываются" .


Основные проблемы и ограничения накладываемые игрой:

  1. Невозможность Управляемого Ракетного Оружия.
  2. Невозможность маскировки и укрытия л/с и техники.
  3. Отсутствие функциональных ограничений для раненых солдат и уникальной модульной системы повреждений .
  4. Отстутсвие средств постановки помех во всех видах связи.
  5. Описание дополнительных взрывов по сферической системе (невозможно создание удлиненных зарядов разминирования).
  6. Взрывы (как результат выстрела или другого взрыва) "ставятся" на карту точечно, т.е. например осколки падают "вертикально сверху" а не летят по прямой/кривой/ломаной сметая все на пути.
  7. Дороги являются лишь графической фикцией.

Так что это всего лишь игра...



ПАСИБЫ:



Программное обеспечение

Программное обеспечение / Software for modding


Ссылки по моду
Мод NSM ver.1 - описание, файлы
Мод NSM ver.2 - описание, файлы
Мод NSM ver.3 - описание, файлы
Мод NSM ver.4 - описание, файлы
Карты для мода NSM для БЧЗ
Обсуждение мода NSM на сайте Противостояния
Обсуждение мода NSM на форуме мапперов



Форум мапперов

Форум мапперов



E-mail: apicis@yandex.ru
Hosted by uCoz